Begrippenlijst

De taal van 3D, helder uitgelegd.

0–9

3D-model

Een digitale vorm met breedte, hoogte en diepte. Dit model vormt de basis voor beelden, animaties of een interactieve presentatie.

3D-visualisatie

Een beeld dat een product, gebouw of idee laat zien vanuit een digitaal 3D-model. Zo kun je iets presenteren voordat het daadwerkelijk bestaat.

A

Animatie

Beweging die ontstaat door een reeks beelden achter elkaar af te spelen. In 3D kunnen bijvoorbeeld een product, camera of lichtbron bewegen.

Archviz

Afkorting van architectural visualisation: het zichtbaar maken van architectuur. Denk aan een exterieur, interieur of een nog te bouwen vastgoedproject.

C

CGI

Computer-generated imagery: beeld dat met een computer wordt gemaakt. 3D-visualisaties en 3D-animaties zijn vormen van CGI.

Compositing

Verschillende beeldlagen samenvoegen tot één geheel. Bijvoorbeeld een 3D-product combineren met gefilmde beelden of een fotografische achtergrond.

G

glTF / GLB

Bestandsformaten voor het overbrengen en laden van 3D-modellen, onder meer op het web. GLB is de binaire variant van glTF.

M

Materiaal

De eigenschappen die bepalen hoe een oppervlak eruitziet en op licht reageert. Bijvoorbeeld de ruwheid van steen of de reflectie van metaal.

P

PBR

Physically based rendering: een werkwijze die de wisselwerking tussen licht en materialen op natuurkundige principes baseert. Dit helpt bij een geloofwaardige weergave.

R

Raytracing

Een rendertechniek die lichtpaden door een scène volgt. Daarmee kunnen onder meer reflecties, schaduwen en doorschijnende materialen worden berekend.

Render

Het berekende eindbeeld van een 3D-scène. Daarbij komen onder meer modellen, materialen, belichting en het gekozen camerastandpunt samen.

T

Textuur

Een patroon of afbeelding waarmee je een oppervlak details geeft. Denk aan houtnerf, een baksteenpatroon of kleine oneffenheden.

U

UV-mapping

De indeling die bepaalt waar een platte afbeelding op een 3D-model terechtkomt. Vergelijk het met het uitvouwen van een verpakking.

Heb je een product, project of idee in gedachten?

Begin met je idee en waar je de beelden voor wilt gebruiken. Een schets, CAD-model of referentie helpt; een complete briefing is niet nodig.